indienova.com/game/tales-of-a-spymaster
of a Spymaster 采用全一套新工具,Tales of a Spymaster 是一款回合制战略游戏……,背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合制战略,充满威胁和机遇。……◎ 宗教◎ 银行业务◎ 历史元素 - 资助探险,考古挖掘和打假◎ 海盗和反叛者◎ 公会◎ 黑市◎ 重要人物
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988
团队之前的产品都是关卡制,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……2D 碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……图片上每个像素点的颜色表示是否通行,黑色为障碍,白色为通行区域
indienova.com/groups/post/92503
团队之前的产品都是关卡制,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……2D 碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……图片上每个像素点的颜色表示是否通行,黑色为障碍,白色为通行区域
indienova.com/u/remjack/blogread/4335
当对象指向右方时,direction值为0。逆时针旋转对象,direction值增大。……其范围为0~360。需求:已知炮弹飞行的角度、装甲的倾斜角度,求炮弹反弹后的角度。……在0~360度的角度限制下,直接计算角度常常要考虑临界点这种问题
indienova.com/u/relinke/blogread/2029
最后只要将已访问过的点设置为路面,将未访问过的点设置为墙面就可以完成迷宫的生成了。……0)为起始点开始找寻下一个目标点。……0)为基准点开始查找目标点生成迷宫QueryRoad(0, 0);}接下来我们来看看关键的挖墙部分c#
indienova.com/u/q883311/blogread/33661
move.y;// 此处可以添加一个是否按下动作判断 context.performed(扩展抬起为context.canceled……)if (x < 0 && y < 0) // 左下移动 { Debug.Log……if (move.x > 0 && move.y < 0) // 右下移动
indienova.com/u/h0110w/blogread/22945
后无法进入循环,所以循环次数为9+1=10次,x最终为10。……而第二行的变化序列为{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11},循环次数为10+1=11次……,x最终为11
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手速
版本:Early Access
总页数:50
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