坦克大战(TankWarPlus)

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是游戏暂停菜单;Player1 的移动WASD 攻击Space;Player2的移动⬆⬇⬅→ 攻击小键盘0;……游戏机制:玩家的等级可以通过吃星星无限增长,等级会带来移、攻速、攻击力、子弹速度等方面的增益

王牌间谍的故事(Tales of a Spymaster)

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of a Spymaster 采用全一套新工具,Tales of a Spymaster 是一款回合战略游戏……,背景设置在在充满威胁和机遇的虚拟虚构的世界中设置回合战略,充满威胁和机遇。……◎ 宗教◎ 银行业务◎ 历史元素 - 资助探险,考古挖掘和打假◎ 海盗和反叛者◎ 公会◎ 黑市◎ 重要人物

灵感搅拌机 #27

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灵感搅拌机将在每周各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感……,vec2(.2));n-=sin(q);S*=1.2;}o+=(a+.2)*vec4(4,2,1,0)……packages/vfx/shaders/water-caustics-effect-for-urp-v2

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……2D 碰撞检测,简化盒子碰撞体圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……图片上每个像素点的颜色表示是否通行,黑色障碍,白色通行区域

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……2D 碰撞检测,简化盒子碰撞体圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……图片上每个像素点的颜色表示是否通行,黑色障碍,白色通行区域

RemJack:简单高效地实现任意2D角度的炮弹反弹(TOOL:GMS2)

indienova.com/u/remjack/blogread/4335

当对象指向右方时,direction值为0。逆时针旋转对象,direction值增大。……其范围为0~360。需求:已知炮弹飞行的角度、装甲的倾斜角度,求炮弹反弹后的角度。……在0~360度的角度限制下,直接计算角度常常要考虑临界点这种问题

Relinke:【Unity算法实现】简单回溯法随机生成 Tile Based 迷宫

indienova.com/u/relinke/blogread/2029

最后只要将已访问过的点设置路面,将未访问过的点设置墙面就可以完成迷宫的生成了。……0起始点开始找寻下一个目标点。……0基准点开始查找目标点生成迷宫QueryRoad(0, 0);}接下来我们来看看关键的挖墙部分c#

周星星:Unity NewInputSystem 一些记录

indienova.com/u/q883311/blogread/33661

move.y;// 此处可以添加一个是否按下动作判断 context.performed(扩展抬起context.canceled……)if (x < 0 && y < 0) // 左下移动 { Debug.Log……if (move.x > 0 && move.y < 0) // 右下移动

SamoYed:c#的学习历程

indienova.com/u/h0110w/blogread/22945

后无法进入循环,所以循环次数9+1=10次,x最终10。……而第二行的变化序列为{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11},循环次数10+1=11次……,x最终11

明途之境(明途之境)

indienova.com/game/mingtuzhijing--game

明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

版本:Early Access


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